Articles

  • Chapitre un : Fortes Précipitations
    3 août 2005
    La fraternité Sigma Epsilon Chi avait rarement besoin d’excuses pour faire la fête, à croire que la pluie de météores s’était invitée pour l’occasion. C’est comme ça qu’au coucher du soleil, Edna et ses meilleurs amis, Buffy, Fluffy et Winker... Lire la suite
  • Nouveau chassis pour l'update 5
    6 juin 2007
    Nos collegues de warcry ont pu tester les nouveaux chassis pour les classes de soin sur les serveurs de test outre-atlantique. Grâce a des efforts acharnés , l'équipe de WARCRY a pu tester les 3 nouveaux chassis que pourront... Lire la suite
  • Quelques améliorations futures
    15 mai 2007
    Auto Assault : Améliorations futures Zzyn nous fournit une liste des quelques futures améliorations prévues dans la prochaine mise à jour.Zzyn nous precise qu'ils sont actuellement en train de tester les corrections apportées, de... Lire la suite
  • Auto Assault - clés d'essai terminées : triste vérité ou pénurie temporaire ?
    14 mai 2007
    Auto Assault - clés d'essai terminées : triste vérité ou pénurie temporaire ? Il semblerait que depuis le 11 Mai vers 17h les clés d'essai ne soit plus disponible sur le site de PlayNC.Voici ce qu'affichait la page des clés d'essai... Lire la suite
  • Auto Assault : les landes incultes
    9 mai 2007
      Vous ne connaissez pas encore Auto Assault ! Mais qu'attendez-vous pour vous lancer dans l'aventure ! Ce jeu unique en son genre, vous met au volant d'engins de guerre surarmés dotés de particularités spécifiques en fonction de... Lire la suite
  • Lancement de notre site Stargate Worlds !
    1 janvier 1970
        L'équipe Jol - AA salue le lancement de la nouvelle section concacrée à Stargate Worlds !     Vous trouverez ici le lien vers le site, bravo à eux. http://sgw.jeuxonline.info/ Lire la suite
  • Interview exclusive du coordinateur de communauté francophone !
    11 juin 2006
    1. JeuxOnLine : Aegirson, peux-tu nous présenter ton parcours, ta vie, ton oeuvre ? Aegirson : C'est toujours assez délicat de répondre à ces questions mais je gravite dans l'univers du jeu vidéo depuis 1987. J'ai commencé à travailler... Lire la suite
  • Le guide ultime de l'artisan
    1 mai 2006
    Marre de payer vos articles trop chers. Vous ne savez plus quoi faire de toutes ces ressources ?L'ingénierie est fait pour vous. Dans ce guide vous saurez TOUT ce qu'un bon artisan doit connaître. Lire la suite
  • Une mission pour un pilote
    21 mars 2006
    Qu'est ce qu'une mission ? Etant pilote à votre compte ou membre d'un clan, vous êtes la personne toute indiquée pour aider le reste de la population dans ce monde post-apocalyptique. Pour ce faire, vous pouvez effectuer des "missions"... Lire la suite
  • Les Gangs, factions mineures.
    19 mars 2006
    Mutants, Biomeks et Humains constituent les trois factions majeures de l'univers de Auto Assault, et le joueur incarnera un membre de l'une d'entre elles. Ce serait une erreur de croire que seuls ces trois grands groupes ont survécu et prospéré. Lire la suite
  • Mutants - Classes
    1 janvier 1970
    Brave :Le Brave est la force tranquille du peuple Mutant. Au volant d'un véhicule solidement blindé et lourement armé, il représente le pillier des forces d'assauts. Jeep, tank, pick-up, cette classe aime les engins capables d'encaisser... Lire la suite
  • En Construction !
    1 janvier 1970
    Désolé, cette rubrique est en construction !   Lire la suite
  • Introduction à Auto Assault
    19 mars 2006
    Developpé par NetDevil et édité par NCSoft, Auto Assault est un MMOG à la forme originale : tout se déroule à bord de véhicules armés, sur une Terre post-apocalyptique. Cette idée est soutenue par un environnement destructible à volonté... Lire la suite
  • Ingénierie : qui, quoi, pourquoi, comment ?
    21 mars 2006
    L'ingénierie dans Auto Assault est comme une senteur d'huile de vidange et d'acier en fusion. Riche, fort et ennivrant. Qui ? Toutes les classes disponibles dans Auto Assault sont égales devant le dieu de la création. Il n'existe... Lire la suite
  • Classes - présentation
    10 février 2006
    Description générale des classes dans Auto Assault.   Dans Auto Assault, chacune des trois factions dispose des mêmes classes que les autres, à quelques différences prés. Ainsi, si les mutants utilisent la contamination, les Biomeks... Lire la suite
  • Combat entre joueurs
    10 février 2006
    Dans Auto Assault, le JcJ existe sous deux formes qui intéresseront autant les puristes du JcJ que les autres.Tout d'abord le JcJ en arène. Accessible dans les villes au guichet OCD, il se décline sous 2 formes : - Les tournois officiels... Lire la suite
  • Butin et Inventaire
    10 février 2006
    Butin, nom masculin (de bute, partage). Ce que l'on enlève à l'ennemi. || Au figuré Ce que l'on amasse en cherchant ça et là. Le butin dans Auto Assault est généré de manière semi-aléatoire, avec des pourcentages de chance de trouver un objet... Lire la suite
  • Biomek - Philosophie
    1 février 2006
    La solution ? La Pax Bionica bien sûr ! Biomeks pour unités Biomécanisées... C'est ainsi que se nomment désormais les anciennes unités militaires EVOmécanisées créees par les Humains il y a fort longtemps.Leur efficacité dans la lutte... Lire la suite
  • Biomek - Classes
    1 février 2006
    Devise du Maraudeur ? Là tu me vois, là tu ne me vois plus ! Les unités nouvellement améliorées commenceront leur séjour dans l'Avenue de la Damnation où elles pourront choisir leur nouvelle voix. Ceux qui aiment manipuler toute forme de vie... Lire la suite
  • Biomek - Véhicules
    1 février 2006
    A la mode aujourd'hui, démodé demain... Sauf chez les Biomeks. Arriver dans un garage Biomek c'est comme remonter le temps jusqu'aux années 70/80. Véhicules massifs et carrés, des angles droits en pagaille et une ligne artistique... Lire la suite
  • Biomek - Habitat
    1 février 2006
    Non ce n'est pas un distributeur de nourriture, c'est le sergent! Tout est récupération dans les Landes Incultes mais chez les Biomeks cela prend des proportions impressionantes, voir inquiétantes. La procédure habituelle veut, après... Lire la suite
  • Biomek - Mode Surpuissance
    1 janvier 1970
    Passage en mode offensif, chip surpuissance activé! Après avoir fait ces preuves, le guerrier Biomek voit son véhicule équipé d'un kit de Surpuissance. Celui-ci se charge à mesure des combats et donnera alors à son possesseur la possibilité... Lire la suite
  • Petit guide de peinture à l'huile (de vidange)...
    23 avril 2006
    Vous voilà dans les Landes Incultes, au volant de votre... heu... de votre tas de ferraille tout moche !? Hargh, horreur suprême, vous êtes laid ! Comment personnaliser son véhicule dans Auto Assault ? Comment devenir la reine du bitume... Lire la suite
  • Mutant - Philosophie
    27 janvier 2006
    Pourquoi le peuple Mutant prend-il part au conflit ?   Enfants légitimes de l'évolution, les mutants considèrent les autres factions comme autant d'aberrations. D'un côté les Humains refusent et craignent les mutations, s'opposant... Lire la suite
  • Mutant - Habitat
    27 janvier 2006
    Où vit et prospère le peuple Mutant ? Si le vert est la couleur des Mutants, ce n'est pas pour rien. Leur territoire baigne dans une aura tantôt à peine visible, tantôt fluorescente, toujours au couleur de la Contamination : verte. Lire la suite
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