Le guide ultime de l'artisan

Marre de payer vos articles trop chers. Vous ne savez plus quoi faire de toutes ces ressources ?

L'ingénierie est fait pour vous. Dans ce guide vous saurez TOUT ce qu'un bon artisan doit connaître.

Le guide ultime de l’Ingénierie

 

I. Les pré requis

1. Planifier

Ca y est, vous avez franchi le pas. Au lieu de vous ruiner chez ces escrocs de marchands vous voulez devenir ingénieur. Construire vos propres voitures, personnaliser vos armures. Pas si vite. L’ingénierie est certes un moyen de vous enrichir auprès des autres joueurs. Il est certes extrêmement plus économique de fabriquer un objet plutôt que  de l’acheter. Mais il faut d’abord «planifier» votre progression. Hein? Planifier? Parfaitement, dans Auto Assault vous êtes limité à 4 ingénieries de base, 2 avancées et 1 exotique Ah ouais. En fait je peux apprendre qu'environ le tiers ? Oui, mais finis donc la totalité pour voir. Cette mise en garde à pour but de vous éviter des inepties du type: Armes à projectile + Armure + Moteur + Châssis. Dans ce cas là vous serez dans le pétrin pour acquérir les compétences d’ingénierie avancée. Une dernière chose, l'artisanat demande un investissement assez considérable, et de bonnes relations pour trouver tous les ingrédients requis dans vos recette. Il est très courrant d'avoir un placard débordant de toutes les ressources à l'exception de celles qui vous sont utiles. Un batiment peut explosés et vous donner 5 ressources sauf la bonne, voire rien du tout. Tout cela prend du temps, et le retour sur investissement ne sera pas immédiat.

Voici la liste des compétences:

liste des compétences

2. Acquérir l’ingénierie

Pour cela c’est très simple. Allez dans votre capital et rencontrez l’un des maîtres de votre profession (Ingénierie xxx ou XXX craft en anglais), ils vous afficheront l’image ci-dessous:

El Professor

Après avoir déboursé 100 pièces, vous pourrez apprendre la compétence jusqu’au niveau 50. Après il faudra payer 1 billet et des poussières pour continuer jusqu'au niveau 100 (une broutille).

II. Votre première armure

Ce que j’énonce ici s’applique bien sur à toutes les branches du jeu. Vous commencerez quelque soit votre spécialité avec des kits d’entraînements mais j’ai choisis pour vous un exemple qui vous parlera beaucoup plus, tout d’abord il vous faut une armure cassée.

Mais où donc vais-je donc trouver cette armure ? vous demandez vous.

Chez un «craft salvage broker». Dans la vie réelle les produits cassés on les jette. Mais nous, écolo du énième siècle nous préférons revendre les vieilles armures toutes cabossées. Voici une capture de ce «craft salvage broker» et de ce qu’il propose:

vendeur de pot cassé

Achetez vous donc une armure

La première armure demande une matière raciale (aimants, nano contrôleurs, nectar) + du blindage.

1. La récolte.

Pour trouver des ressources, vous devez cassee des trucs. Ouaahhh. Pas si vite. Il existe une liste non officielle que vous pouvez trouver ici (http://boards.autoassault.com/fr/showflat.php?Cat=&Number=24345&page=0&view=collapsed&sb=5&o=&fpart=1#24345).

Ca se casse comment?

Eh bien, vous alignez votre canon sur la cible et vous foncez dans le tas en hurlant YARRRRRR. Une méthode pour les aimants, roulez à 140 en explosant le bord de l’autoroute, ça marche très bien.

2. Le raffinage

Maintenant il vous faut raffiner votre produit. Allez à la raffinerie et parler au maître des lieux.

Demandez lui de raffiner vos produits pour obtenir ceux dont vous avez besoin (attention pas trop! Il est dommage de gâcher des aimants en les transformant en traités dès le départ, vous n’en aurez probablement pas besoin maintenant).

Pour le raffinage et la construction je vous conseille de vous rendre dans le garage. Il se trouve pour les humains à Upside (pour les autres il se trouve proche de la capitale sur le premier échangeur accessible). Dans ce garage vous trouverez un raffineur ainsi que les centre de constructions de toutes les professions (et des maîtres ingénieurs pour les compétences de base).

la raffinerie

3. Construction

Bon on va faire simple. Allez devant l’usine liée à votre objet (l’icône à coté de la description). Puis faites un clic droit sur l’objet. Un récapitulatif s’affiche. Assemblez, emballez, consommez.

votre première armure, que d'émotion !

III. La recherche


Voilà, vous êtes capable de construire votre armure. Maintenant, si vous rajoutiez +2 de perception à cette armure. Et pourquoi pas mettre ce fichu gadget de +5 de dégât de feu qui traîne dans votre inventaire? 1 exemplaire, ce n'est pas assez. Pourquoi pas 3-4-5-6. Tout cela est possible grâce au point de recherche que vous emmagasiniez (en espérant que vous ne les avez pas disséminés).

Commençons avec les compétences vous permettant d'augmenter le nombre d'objet fabriqué : ingénierie inversé et mémorisation.

  • Augmenter le nombre d'objet manufacturé

1. Comment bien casser un objet.

Aussi étonnant que cela puisse paraître, le but de la recherche d’ingénierie inversée est de bien casser un objet. Prenez un objet, cliquez sur le bouton recherche (voir premier screenshots, c'est le panneau à gauche), choisissez l’option ingénierie inversé (tout en bas), sélectionnez un objet. Et avec un peu de chance il va se briser, vous permettant de le reconstruire voir mieux, de l’améliorer grâce à l’expérimentation.

2. Mémorisation

Vous avez trouvé le laser ultime avec 3 améliorations possibles. Celle qui va vous faire gagner des tonnes de lingots ?

Alors n’attendez plus, boostez votre mémorisation, avec de la chance, après la construction de l’objet vous aurez le plaisir d’apprendre que vous pouvez le mémoriser. Et à partir de maintenant vous n’aurez plus du tout besoin d’un autre modèle. Votre mémoire jouera ce rôle et vous permettra de construire vos objets en série. Pour cela aller dans la fenêtre de construction, et cliquez sur l'un des objet portant le préfixe [M] il a été mémorisé par vos soins. Ne vous inquiétez surtout pas à propos des emplacements disponibles, on vous invitera à effacer un objets précédement mémorisé en cas de saturation.

  • Améliorer vos armure

1. Expérimentation

Vous êtes capable de fabriquer une armure ? C'est bien. Pouvoir l'agrémenter d'amélioration comme un bonus de +1 au combat, un rythme de tir amélioré. Tout cela est possible dans auto assault. Comment ? En utilisant des recettes d'expérimentation. Pour les trouver il faut que vous trouviez un objet vert brisé. En regardant la recette requise pour le fabriquer vous remarquerez qu'il y a des ingrédients en plus. Ces ingrédients obligatoires pour la fabrication de cet objet vous permettent de lui appliquer une "amélioration". Par exemple l'armure ci dessous utilise les composants : blindage traité (qu'on obtient en raffinant divers composants "simples" à la raffinerie), carter nettoyé, caoutchouc traité, Résistance nettoyée pour obtenir un bonus ici de +12 de résistance à l'énergie.

un objet vert

L'avantage des objets vert est que vous pouvez les fabriquer sans aucun problème. Le désavantage c'est que vous ne pourrez mettre que les améliorations listées sans plus. Vous pouvez par contre réutiliser ces améliorations voire même les combiner sur (certains) objets normaux. Sur cet objet ci contre, d'apparence banale je vais rajouter la recette sus citée ainsi qu'une autre recette (matière radio active traité, câblage nettoyé caoutchouc nettoyé) qui me permettait sur un autre objet d'obtenir un bonus de +1 en perception.

Schazaaam !

Maintenant vous allez apprendre pourquoi on parle d'expérimentation. Lorsque l'on rajoute une recette lors de la création de l'objet. Déjà vous avez des chances de tout perdre dans le processus, matériaux carcasse, tout est perdu lors d'un échec. Les résultats aussi sont vraiment aléatoires. Mon amélioration de +1 en perception s'est transformée en +1 en combat. Celle de +12 en résistance énergétique en un beau +3 toute résistance.

rohh la belle armure

2. Crochetage et gadget.

Maintenant que vous avez réussi à créer votre armure pourquoi ne pas continuer sur votre lancée en lui rajoutant un "gadget" lui permettant d'être encore plus efficace ? C'est encore possible de l’améliorer. Pour cela il faut que l'arme ait un emplacement de gadget (le point rouge en haut à droite). Pour le débloquer il vous faut le "crocheter". Prenez un kit de crochetage approprié achetable chez votre vendeur préféré (c'est un vendeur de "gadget" classique. Il vend aussi des kits de réparations et autre hamburger bizarre. Faites un clic droit sur le kit puis sur l'objet en question, un bon crochetage augmentera vos chances de réussite. Un échec ne détruit pas l'objet pour autant. Seul le kit de crochetage passera l'arme à gauche.

sésame ouvre toi !

Faites de même avec le gadget. Attention l'application d'un gadget peut augmenter le niveau requis pour utiliser l'objet. Faites donc attention de ne pas appliquer votre gadget de niveau 28 sur une armure de niveau 12. Vous aurez perdu votre gadget et vous aurez le plus grand mal au monde pour revendre votre camelote.

Voila, vous savez tout sur l’ingénierie.

Ah si, il vous reste à trouver un clients, faites un /who * [level de l'objet-1]-[un niveau légèrement supérieur] et vous obtiendrez une liste de clients potentiels.

Bonne vente et bonne route !

Une récompense bien mérité :)

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