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  • Mutant - Véhicules
    27 janvier 2006
    Quel type de véhicule affectionne le peuple Mutant ? Il n'y a pas de modèle de véhicule typiquement mutant. On retrouve les moto, voitures de sport, buggy, camion, tank etc... des autres factions, et la différence se situe d'avantage... Lire la suite
  • Mutant - Mode Surpuissance
    27 janvier 2006
    Le Mode Surpuissance, l'état suprème que peut atteindre un Mutant.   Le mode surpuissance est déclenché par une puce spéciale qui s'intègre au véhicule. Pour charger cette puce, il faut puiser l'énergie vitale de dizaines d'adversaires... Lire la suite
  • Humain - Philosophie
    1 février 2006
    Les humains est le peuple originaire de la Terre et aussi originaire des autres races présente dans Auto Assault.La vie se passait plutôt bien avant l’apparition des aliens, mais quand ceci apparut, ils engendraient les mutants, c’est... Lire la suite
  • Humain - Habitat
    7 février 2006
    Les longs siècles qu’ont passés les Humains sous les Arches leur ont permis de faire évoluer leur technologie à un niveau jamais atteint.Les diverses explorations faite à l’aide de robots motorisés à la surface, à permis aux Humains... Lire la suite
  • Humain - Véhicules
    7 février 2006
    Dans un monde hostile, l’un des meilleurs moyens pour se déplacer est la voiture, et ce fut ce mode de transport qu’opta les humains.Les  ingénieurs humains passèrent de nombreuses heures à imaginer divers types de véhicules et  il... Lire la suite
  • Humain - Classes
    7 février 2006
    Comme chaque faction dans Auto Assault, les humains possèdent quatre classes de personnages :·         Le Commando : C'est LA grosse brute des humains, capable d'infliger de lourds dégâts tout en encaissant un maximum. Les commandos... Lire la suite
  • Humain - Superpuissance
    7 février 2006
    Il n'est pas rare dans les Landes Incultes de se retrouver face à des ennemis pour le moins inhabituel, dans certains de ces cas, vos capacités et compétences de combat ne suffiront à vous rendre victorieux du combat. Un seul moyen... Lire la suite
  • L'INC
    12 mars 2006
    L’INC est le service de transport et de sauvetage dans Auto Assault. L’INC était déjà présente avant l’apocalypse et est le résultat de la fusion de plus grosses multinationales afin d’éviter que les sociétés coulent durant l’effondrement... Lire la suite
  • La mort
    27 janvier 2006
    Il viendra un jour où vous devrez voir votre véhicule exploser sous vos yeux. Souvent dans les autres MMORPG cela se résume en perte d’expérience ou encore d’argent ou autre. Il n’en n’est rien avec Auto Assault, quand vous mourrez dans AA... Lire la suite
  • Mode Superpuissance
    10 octobre 2005
    Les Landes Incultes sont les lieux de tous les dangers et parfois vos compétences habituelles ne vous permettront pas de survivre dans ces environnements hostiles. C’est pourquoi il est possible d’ajouter un module de Superpuissance... Lire la suite
  • Les arènes
    27 janvier 2006
    Le JcJ est une partie intégrante de Auto Assault. Une des facettes du JcJ est le systèmes des, Arènes qui permet à des Humains, des Mutants ou encore des Biomeks de s’affronter amicalement lors de tournoi, match ou duel. Ces combats... Lire la suite
  • Système monétaire
    27 janvier 2006
    Comme dans tout MMORPG il existe un système économique. Celui-ci s’est vu bouleversé lors de l’utilisation du plan GENESIS rendant la monnaie utilisée autrefois obsolète. C’est alors que les survivants partirent à la recherche des... Lire la suite
  • Rush Hour - session 3 anglais
    20 août 2005
    NC Soft invited JeuxOnLine, Juega En Red, Clockerz, Krawall and Mondes Persistants to a series of exclusive online dev-chats called the "Rush Hours". The topic of the first session of the "Rush Hours" was the character creation and... Lire la suite
  • Rush Hour - session 3
    20 août 2005
    NC soft nous a fait l'honneur de nous inviter, ainsi que Juega En Red, Clockerz, Krawall et Mondes Persistants, à une série de dev-chat privés, appelés "Rush Hours". Cette troisième session des "Rush Hours" était consacrée au loot, objet et au craft. Lire la suite
  • Chapitre deux : Les montagnes hors des monticules herbeux
    3 août 2005
    Parallèlement à l’augmentation du nombre et de l’ampleur des mutations au sein des populations, les divers gouvernements de la Terre devenaient de plus en plus confus et frustrés. Leur frustration venait de leur difficulté à appréhender... Lire la suite
  • Chapitre trois : Au service du peuple
    3 août 2005
    La revue mondiale du lieutenant-général Micah Rogers sur les installations du tout nouveau système de police TemperNet (SPT) avait reçu pour nom de code OPERATION MARTEAU. Pour les nombreux gouvernements qui avaient subventionné cette... Lire la suite
  • Chapitre quatre : Table rase
    3 août 2005
    En dépit des tentatives de mise en quarantaine des Mutants, la race humaine perdait du terrain. Les Mutants qui n’étaient pas encore internés s’étaient regroupés et avaient commencé à créer leurs propres sociétés. Les attaques des... Lire la suite
  • Chapitre cinq : La Grande Nuit
    3 août 2005
    Même si le Conseil Mondial poursuivait ses efforts, le chaos ne faiblit pas pour autant. Chaque tentative d’apaisement, au lieu de pacifier les êtres, renforçait le désordre. Le vent du changement soufflait pourtant en secret, se glissant... Lire la suite
  • Chapitre six : Acier Trempé
    3 août 2005
    De : Janice Adelson, Représentante de l’Exécutif Hestia A : Conseil Exécutif Hestia Sujet : Minutes du Comité Re-Emergence – Réunion d’Urgence Arche I Date : SECRET DEFENSE Niveau de Sécurité : Emprunte Neuronale / ADN J’ai... Lire la suite

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