Alors que les serveurs déposent les armes demain à minuit, JOL vous propose de faire part de vos meilleurs moments passés sur Auto Assault !
L'équipe JOL-AA profite des derniers moments du jeu pour vous proposer de mettre sur notre forum vos captures d'écrans et autres histoires que vous avez vécu sur Auto Assault, encore une fois merci à tous !
--Le staff et l'ex-staff JOL AA--
Posté le jeudi 30 août 2007 à 15:43 par Sofia Magisterre.
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NCSoft vient de signer l'arrêt de mort d'Auto Assault. Après un peu plus d'un an de survie, le nombre trop faible de joueurs aura finalement eu raison de ce MMO post-apocalyptique motorisé.
Lire la suite de cette nouvelle.
Posté le mardi 03 juillet 2007 à 00:55 par Mind.
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Voici la suite des interviews des concepteurs de faction, fidèlement retranscrite par Orco, aujourd'hui la faction humaine !
Les intervenants du jour sont Chris Holtorf concepteur de la faction humaine interpelé par Max "Sigoya" Taha pour le fan site US WAR CRY
WarCry: Plus d'un an a passé pour Auto Assault, et c'est
toujours un jeu unique sur la scène MMO. Pouvez-vous nous raconter
comment vous avez été impliqué sur ce projet et ce qui vous a amené à
rejoindre l'équipe d'AA ?
Ombwah: Hé, c'est pas du jeu - ça fait plus d'une question, là.
=) Bon, je crois que ça s'est passé comme ça. Mon père, qui savait que
j'aimais les jeux, m'a parlé d'un MMO dont lui avait parlé un ami au
travail. En fait, ce type avait récemment travaillé chez NetDevil pour
finir Jumpgate. Je l'ai essayé, j'en ai parlé à Snipe (Adam Maxwell,
chef Mutant), et on a accroché très vite. On a bientôt eu de nombreuses
idées de contenu pour Jumpgate, et on en parlait souvent. Tu vois, on
trouvait que la boite qui faisait le contenu pour ND à l'époque ne
faisait pas du très bon boulot. On voulait faire mieux, alors on a
monté une proposition pour NetDevil pour créer du contenu pour eux,
peut-être même sur Jumpgate. Alors imagine notre surprise quand ND nous
contacte, non pas pour travailler sur Jumpgate, ni sur contrat - mais
pour nous embaucher sur un nouveau projet. Ce nouveau projet, bien sûr,
c'était Auto Assault. C'était pas dur de se décider.
WarCry: D'où est venue l'inspiration pour les couleurs, le design, les véhicules et l'histoire de la faction Humaine ?
Ombwah: Encore un coup, 4 questions pour le prix d'une ! Bien,
pour ce qui est des couleurs bleu néon, c'était là au départ. Elles
étaient dans les concepts pour les Humains quand je suis arrivé. Les
bouts d'histoire que je devais prendre comme base pour travailler,
c'était, en gros :
Les Humains sont habillés de tubes comme des néons sur des combinaisons
étanches ; les Humains ont vécu jusqu'ici dans un bunker ; les Humains
ont fait sauter le monde ; les Humains ont pour idole une héroine
nommée 'Jen Kierce' (elle a aussi été la mascotte d'AA pendant un
moment) ; et, oh oui, les "gènes Humains purs" des Humains leur donnent
des "pouvoirs psychiques". Pour être honnête, j'ai diminué l'importance
de ce dernier point. Mon opinion, c'est que si un Humain montrait des
pouvoirs vraiment extraordinaires, il serait tué ou mis en pièce pour
la science. Je veux dire, après tout - des pouvoirs étranges seraient
un signe des mutations que les Humains ont fui dès le début. Alors,
quand j'ai dû éviter le problème, j'ai dit que les Humains étaient des
clones si parfaits qu'ils avaient amené la forme humaine à son sommet,
et que tous les citoyens nés dans une Arche étaient au maximum de leurs
possibilités, de leur ouie et de leur vue, ou quelque chose comme ça.
Mais prenons les choses dans l'ordre. D'abord, je voulais vraiment
détacher les Humains de l'époque du jeu de ceux qui composaient le
gouvernement responsable d'avoir fait sauter la planète. J'ai inventé
la Corporation Hestia, et décidé qu'ils seraient une société privée à
la tête de l'Arche. Je pensait que le joueur travaillerait pour eux,
Hestia étant la déesse grecque du foyer et de la famille - j'ai choisi
ce nom après pas mal de réflexion. Seulement, je ne pensais pas pouvoir
raconter le genre d'histoire que je voulais si je mettais le joueur en
position de se faire virer de "la Corporation" - ça aurait enlevé tout
le piquant des "marchés douteux" qui peuvent se présenter dans les
landes. La solution était le Protocole des Indépendants, avec leur
analogues de "tribus" - la LOA, la FLC, le HARP - qui vous
entraineraient. Et le reste du temps, sinon, vous seriez un agent
libre. Ca m'amène à ma dernière inspiration. Je pense que les régimes
totalitaires sont mauvais, mais je voulais que le joueur en arrive
lui-même à cette conclusion. Je voulais insinuer de nombreux doutes
dans l'équation au fur et à mesure, à traver les histoires avec les
Scavs (qui sont plus ou moins des êtres humains) et les Zendigs (eux
aussi, juste des êtres humains - qui se sont développés là simplement,
et non dans un environnement puriifié).
Finalement, les chefs de chaque faction se sont réunis pour s'efforcer
de "faire monter" l'animosité entre les races d'Auto Assault, et
c'était un mouvement complètement délibéré d'amener le jouer, avec
l'histoire, à détester les deux autres races par principe. On a appelé
ça "faire monter la haine".
J'espérais qu'un Indépendant se sentirait, à la fin des missions, comme
un cow-boy des landes, qui a besoin des avant-postes de la Compagnie,
mais qui doute de ses principes.
Posté le vendredi 29 juin 2007 à 08:31 par Sofia Magisterre.
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Le site de référence US WarCry vient de publier l'interview du concepteur originel de la faction mutante, (merci à Orco pour la qualité de la traduction !)
Les intervenants sont :
Adam "Snipehunter" Maxwell, chef concepteur de la faction mutante
Max "Sigoya" Taha, interlocuteur du fan site US WarCry.
WarCry: Auto Assault a survécu plus d'un an sur la scène des jeux en ligne, brutale et sans pitié, ce qui ironiquement est le thème du jeu lui-même. Ce projet unique est né et a grandi entre les mains de NetDevil, pour lesquels vous avez conçu et développé la faction Mutante. Pouvez-vous nous parler de votre participation au projet, et de ce qui vous amené à rejoindre l'équipe d'AA ?
Snipehunter: Je crois que je vais commencer par ce qui m'a amené à
NetDevil et AA, puisque c'est là vraiment que ça a commencé. Un autre
concepteur avec qui je travaillais à ce moment-là (que nous connaissons
et aimons tous sous le nom de Ombwah/Homie [Christopher Holtorf, Chef
Humain] dans la communauté AA) et moi étions de grands fans de
Jumpgate, mais nous n'étions pas tellement contents de la quantité de
contenu du jeu. Les évènements étaient rares et souvent programmés à
des heures auxquelles mon travail m'empêchait de participer. Alors,
nous nous sommes dit que nous pourrions créer du contenu pour Jumpgate,
et nous avons écrit un document de motivation vantant nos services en
tant que concepteurs de contenu, que nous avons envoyé à NetDevil. A
notre grande surprise, ils sont revenus vers nous, non pas pour JG,
mais pour nous parler de leur nouveau projet... un MMO post
apocalyptique avec des voitures armées jusqu'aux dents. Ils ont dit
plein d'autres choses, mais j'étais un peu distrait car je n'arrivais
pas à croire que ce n'était pas un rêve. Je ne me souviens plus très
bien de la suite, mais je crois que je leur ai dit "Vous m'avez
convaincu après 'apocalyptique'." L'un de mes reproches favoris à
propos de la scène MMO est qu'elle très orientée vers l'heroic fantasy.
J'aime la science-fiction et mon sous-genre favori est définitivement
la fiction post-apocalyptique, alors quand Scorch (Scott Brown, Chef de
Projet) nous a dit qu'il voulait nous en parler, j'ai su que nous
allions être impliqués, s'ils voulaient bien de moi.
Nous avons passé un entretien à ND et ils nous ont pris. Je devais être
le chef concepteur de contenu (LCD) d'une des trois factions, et ils
m'ont demandé d'en choisir une. Immédiatement, j'ai dit "Mutant!" -
J'ai vu un grand potentiel pour la faction, et je savais que j'aurais
beaucoup de champ libre pour raconter des histoires qu'on ne trouverait
pas dans un MMO fantastique classique. En tant que LCD pour les
mutants, j'ai écrit leurs légendes et leur histoire de background, et
environ 50-60% de leurs missions, ainsi que le concept initial de
toutes les cartes et villes du côté mutant et de la plupart des autres
factions du jeu. En tant que l'un des premiers concepteurs du projet,
j'ai aussi passé un bon moment à l'arrière plan pour aider à définir
certaines des fonctions de base, du gameplay, de nos outils internes
pour créer des quêtes et implémenter l'interactivité des niveaux. Tout
au long du projet, j'ai aussi été le porteur de drapeau pour les
légendes et le gameplay secondaire autre que le craft, mais pas en tant
que responsable officiel ou autre.
SUITE DE LA NOUVELLE SUR LE FORUM
Posté le jeudi 28 juin 2007 à 17:27 par Sofia Magisterre.
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Annoncé officiellement sur le forum US ce 15 juin 2007, le site Auto Assault Vault reprend du service.
http://autoassaultvault.ign.com/
Ce site en anglais propose de nouvelles vidéos, des images, des fonds d'écran, interviews et bien d'autres informations sur Auto Assault.
Il semble qu'Auto Assault prenne aujourd'hui un nouvel essort sur la toile ; de nouveaux joueurs arrivent en nombre jour après jour.
La communauté des joueurs d'AA l'a bien compris et aujourd'hui chacun apporte sa pierre à l'édifice en mettant à disposition toujours plus d'informations.
L'aventure ne fait que commencer, JOL-AA proposera prochainement du contenu en français sur les nouveaux aspects du jeu avec l'arrivée de l'update 5 et sur l'ambiance qu'il y règne.
Surveillez les actualités, les sujets du forum, vous y trouverez prochaînement des nouvelles fraichement échappée d'Auto Assault.
Lire la suite de cette nouvelle.
NetDevil annonce la cinquième mise à jour d'Auto Assault. Elle devrait être publiée sur le serveur public de test dans les prochains jours.Lire la suite de cette nouvelle.
Posté le mardi 22 mai 2007 à 17:25 par marasc.
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Scott Brown, président de Net Devil, et Hermann Peterscheck, producteur d'Auto Assault, font le point sur les raisons de l'échec de ce MMO pourtant novateur.Lire la suite de cette nouvelle.
Posté le mardi 15 mai 2007 à 17:17 par Mind.
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Posté le jeudi 10 mai 2007 à 12:21 par Sofia Magisterre.
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Le 30 Avril 2007 s'est ouvert le site JOL SGW ! L'équipe JOL - AA salue le lancement de la nouvelle section concacrée à Stargate Worlds !
Vous trouverez ici le lien vers le site, bravo à eux.
Site JeuxOnLine : http://sgw.jeuxonline.info/
Forums JeuxOnLine : http://forums.jeuxonline.info/forumdisplay.php?f=413
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Posté le mercredi 02 mai 2007 à 11:50 par Sofia Magisterre.
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