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Derniers souvenirs sur JOL-Auto Assault

Alors que les serveurs déposent les armes demain à minuit, JOL vous propose de faire part de vos meilleurs moments passés sur Auto Assault !

L'équipe JOL-AA profite des derniers moments du jeu pour vous proposer de mettre sur notre forum vos captures d'écrans et autres histoires que vous avez vécu sur Auto Assault, encore une fois merci à tous !

 

 

--Le staff et l'ex-staff JOL AA-- 


Posté le jeudi 30 août 2007 à 15:43 par Sofia Magisterre.
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Auto Assault, c'est fini !

NCSoft vient de signer l'arrêt de mort d'Auto Assault. Après un peu plus d'un an de survie, le nombre trop faible de joueurs aura finalement eu raison de ce MMO post-apocalyptique motorisé.

Lire la suite de cette nouvelle.


Posté le mardi 03 juillet 2007 à 00:55 par Mind.
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Suite des interviews exclusives des concepteurs de factions !

Voici la suite des interviews des concepteurs de faction, fidèlement retranscrite par Orco, aujourd'hui la faction humaine !

 Les intervenants du jour sont  Chris Holtorf concepteur de la faction humaine interpelé par  Max "Sigoya" Taha pour le fan site US WAR CRY

 

 

WarCry: Plus d'un an a passé pour Auto Assault, et c'est toujours un jeu unique sur la scène MMO. Pouvez-vous nous raconter comment vous avez été impliqué sur ce projet et ce qui vous a amené à rejoindre l'équipe d'AA ?

Ombwah: Hé, c'est pas du jeu - ça fait plus d'une question, là. =) Bon, je crois que ça s'est passé comme ça. Mon père, qui savait que j'aimais les jeux, m'a parlé d'un MMO dont lui avait parlé un ami au travail. En fait, ce type avait récemment travaillé chez NetDevil pour finir Jumpgate. Je l'ai essayé, j'en ai parlé à Snipe (Adam Maxwell, chef Mutant), et on a accroché très vite. On a bientôt eu de nombreuses idées de contenu pour Jumpgate, et on en parlait souvent. Tu vois, on trouvait que la boite qui faisait le contenu pour ND à l'époque ne faisait pas du très bon boulot. On voulait faire mieux, alors on a monté une proposition pour NetDevil pour créer du contenu pour eux, peut-être même sur Jumpgate. Alors imagine notre surprise quand ND nous contacte, non pas pour travailler sur Jumpgate, ni sur contrat - mais pour nous embaucher sur un nouveau projet. Ce nouveau projet, bien sûr, c'était Auto Assault. C'était pas dur de se décider.

WarCry: D'où est venue l'inspiration pour les couleurs, le design, les véhicules et l'histoire de la faction Humaine ?

Ombwah: Encore un coup, 4 questions pour le prix d'une ! Bien, pour ce qui est des couleurs bleu néon, c'était là au départ. Elles étaient dans les concepts pour les Humains quand je suis arrivé. Les bouts d'histoire que je devais prendre comme base pour travailler, c'était, en gros :
Les Humains sont habillés de tubes comme des néons sur des combinaisons étanches ; les Humains ont vécu jusqu'ici dans un bunker ; les Humains ont fait sauter le monde ; les Humains ont pour idole une héroine nommée 'Jen Kierce' (elle a aussi été la mascotte d'AA pendant un moment) ; et, oh oui, les "gènes Humains purs" des Humains leur donnent des "pouvoirs psychiques". Pour être honnête, j'ai diminué l'importance de ce dernier point. Mon opinion, c'est que si un Humain montrait des pouvoirs vraiment extraordinaires, il serait tué ou mis en pièce pour la science. Je veux dire, après tout - des pouvoirs étranges seraient un signe des mutations que les Humains ont fui dès le début. Alors, quand j'ai dû éviter le problème, j'ai dit que les Humains étaient des clones si parfaits qu'ils avaient amené la forme humaine à son sommet, et que tous les citoyens nés dans une Arche étaient au maximum de leurs possibilités, de leur ouie et de leur vue, ou quelque chose comme ça.

Mais prenons les choses dans l'ordre. D'abord, je voulais vraiment détacher les Humains de l'époque du jeu de ceux qui composaient le gouvernement responsable d'avoir fait sauter la planète. J'ai inventé la Corporation Hestia, et décidé qu'ils seraient une société privée à la tête de l'Arche. Je pensait que le joueur travaillerait pour eux, Hestia étant la déesse grecque du foyer et de la famille - j'ai choisi ce nom après pas mal de réflexion. Seulement, je ne pensais pas pouvoir raconter le genre d'histoire que je voulais si je mettais le joueur en position de se faire virer de "la Corporation" - ça aurait enlevé tout le piquant des "marchés douteux" qui peuvent se présenter dans les landes. La solution était le Protocole des Indépendants, avec leur analogues de "tribus" - la LOA, la FLC, le HARP - qui vous entraineraient. Et le reste du temps, sinon, vous seriez un agent libre. Ca m'amène à ma dernière inspiration. Je pense que les régimes totalitaires sont mauvais, mais je voulais que le joueur en arrive lui-même à cette conclusion. Je voulais insinuer de nombreux doutes dans l'équation au fur et à mesure, à traver les histoires avec les Scavs (qui sont plus ou moins des êtres humains) et les Zendigs (eux aussi, juste des êtres humains - qui se sont développés là simplement, et non dans un environnement puriifié).

Finalement, les chefs de chaque faction se sont réunis pour s'efforcer de "faire monter" l'animosité entre les races d'Auto Assault, et c'était un mouvement complètement délibéré d'amener le jouer, avec l'histoire, à détester les deux autres races par principe. On a appelé ça "faire monter la haine".

J'espérais qu'un Indépendant se sentirait, à la fin des missions, comme un cow-boy des landes, qui a besoin des avant-postes de la Compagnie, mais qui doute de ses principes.

 

 

SUITE SUR NOTRE FORUM 


Posté le vendredi 29 juin 2007 à 08:31 par Sofia Magisterre.
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Interview exclusive du concepteur originel d'une des factions du jeu

Le site de référence US WarCry vient de publier l'interview du concepteur originel de la faction mutante, (merci à Orco pour la qualité de la traduction !)

Les intervenants sont :

Adam "Snipehunter" Maxwell, chef concepteur de la faction mutante

Max "Sigoya" Taha, interlocuteur du fan site US WarCry.

 

 

 WarCry: Auto Assault a survécu plus d'un an sur la scène des jeux en ligne, brutale et sans pitié, ce qui ironiquement est le thème du jeu lui-même. Ce projet unique est né et a grandi entre les mains de NetDevil, pour lesquels vous avez conçu et développé la faction Mutante. Pouvez-vous nous parler de votre participation au projet, et de ce qui vous amené à rejoindre l'équipe d'AA ?


Snipehunter: Je crois que je vais commencer par ce qui m'a amené à NetDevil et AA, puisque c'est là vraiment que ça a commencé. Un autre concepteur avec qui je travaillais à ce moment-là (que nous connaissons et aimons tous sous le nom de Ombwah/Homie [Christopher Holtorf, Chef Humain] dans la communauté AA) et moi étions de grands fans de Jumpgate, mais nous n'étions pas tellement contents de la quantité de contenu du jeu. Les évènements étaient rares et souvent programmés à des heures auxquelles mon travail m'empêchait de participer. Alors, nous nous sommes dit que nous pourrions créer du contenu pour Jumpgate, et nous avons écrit un document de motivation vantant nos services en tant que concepteurs de contenu, que nous avons envoyé à NetDevil. A notre grande surprise, ils sont revenus vers nous, non pas pour JG, mais pour nous parler de leur nouveau projet... un MMO post apocalyptique avec des voitures armées jusqu'aux dents. Ils ont dit plein d'autres choses, mais j'étais un peu distrait car je n'arrivais pas à croire que ce n'était pas un rêve. Je ne me souviens plus très bien de la suite, mais je crois que je leur ai dit "Vous m'avez convaincu après 'apocalyptique'." L'un de mes reproches favoris à propos de la scène MMO est qu'elle très orientée vers l'heroic fantasy. J'aime la science-fiction et mon sous-genre favori est définitivement la fiction post-apocalyptique, alors quand Scorch (Scott Brown, Chef de Projet) nous a dit qu'il voulait nous en parler, j'ai su que nous allions être impliqués, s'ils voulaient bien de moi.
Nous avons passé un entretien à ND et ils nous ont pris. Je devais être le chef concepteur de contenu (LCD) d'une des trois factions, et ils m'ont demandé d'en choisir une. Immédiatement, j'ai dit "Mutant!" - J'ai vu un grand potentiel pour la faction, et je savais que j'aurais beaucoup de champ libre pour raconter des histoires qu'on ne trouverait pas dans un MMO fantastique classique. En tant que LCD pour les mutants, j'ai écrit leurs légendes et leur histoire de background, et environ 50-60% de leurs missions, ainsi que le concept initial de toutes les cartes et villes du côté mutant et de la plupart des autres factions du jeu. En tant que l'un des premiers concepteurs du projet, j'ai aussi passé un bon moment à l'arrière plan pour aider à définir certaines des fonctions de base, du gameplay, de nos outils internes pour créer des quêtes et implémenter l'interactivité des niveaux. Tout au long du projet, j'ai aussi été le porteur de drapeau pour les légendes et le gameplay secondaire autre que le craft, mais pas en tant que responsable officiel ou autre.

 

 

SUITE DE LA NOUVELLE SUR LE FORUM 


Posté le jeudi 28 juin 2007 à 17:27 par Sofia Magisterre.
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Auto Assault Vault de retour sur la toile

Auto Assault Vault de retour sur la toile, nouvelle interface, nouveaux contenus sont au rendez-vous.

Annoncé officiellement sur le forum US ce 15 juin 2007, le site Auto Assault Vault reprend du service.

http://autoassaultvault.ign.com/

Ce site en anglais propose de nouvelles vidéos, des images, des fonds d'écran, interviews et bien d'autres informations sur Auto Assault.

Il semble qu'Auto Assault prenne aujourd'hui un nouvel essort sur la toile ; de nouveaux joueurs arrivent en nombre jour après jour.

La communauté des joueurs d'AA l'a bien compris et aujourd'hui chacun apporte sa pierre à l'édifice en mettant à disposition toujours plus d'informations.

L'aventure ne fait que commencer, JOL-AA proposera prochainement du contenu en français sur les nouveaux aspects du jeu avec l'arrivée de l'update 5 et sur l'ambiance qu'il y règne.

Surveillez les actualités, les sujets du forum, vous y trouverez prochaînement des nouvelles fraichement échappée d'Auto Assault.


Posté le lundi 18 juin 2007 à 14:18 par marasc.
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Les aigles de la route envahissent Auto Assault

Les aigles de la route envahissent Auto Assault

Lire la suite de cette nouvelle.


Posté le lundi 18 juin 2007 à 14:18 par marasc.
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Update 5 annoncée sur le serveur public de test

NetDevil annonce la cinquième mise à jour d'Auto Assault. Elle devrait être publiée sur le serveur public de test dans les prochains jours.

Lire la suite de cette nouvelle.


Posté le mardi 22 mai 2007 à 17:25 par marasc.
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Auto Assault : les raisons d'un échec

Scott Brown, président de Net Devil, et Hermann Peterscheck, producteur d'Auto Assault, font le point sur les raisons de l'échec de ce MMO pourtant novateur.

Lire la suite de cette nouvelle.


Posté le mardi 15 mai 2007 à 17:17 par Mind.
22 commentaires | Source

NC SOFT fait son show !

NC SOFT fait le tour des Etats Unis pour présenter Auto Assault ainsi que ses autres produits.

   

NC Soft présentera Auto Assault ainsi que d'autres MMOG lors de la Comic Con à San Diego du 25 au 29 Juillet, de la Gen Con du 16 au 19 Août et enfin à la PAX de Seattle du 24 au 26 Août.

On nous promet également quelques surprises, à suivre donc ... 



Posté le jeudi 10 mai 2007 à 12:21 par Sofia Magisterre.
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Lancement de notre site Stargate Worlds !

      Le 30 Avril 2007 s'est ouvert le site JOL SGW !
   

    L'équipe JOL - AA salue le lancement de la nouvelle section concacrée à Stargate Worlds !

    Vous trouverez ici le lien vers le site, bravo à eux.

 

    Site JeuxOnLine : http://sgw.jeuxonline.info/

    Forums JeuxOnLine : http://forums.jeuxonline.info/forumdisplay.php?f=413 />