Butin et Inventaire

Butin, nom masculin (de bute, partage). Ce que l'on enlève à l'ennemi. || Au figuré Ce que l'on amasse en cherchant ça et là.

Le butin dans Auto Assault est généré de manière semi-aléatoire, avec des pourcentages de chance de trouver un objet, en plus de l'impossibilité de prévoir les caractéristiques précises de cet objet. Ainsi, les probabilités de trouver un lance-flamme sont plus fortes si l'on détruit un véhicule Scavs qu'un panneau routier, mais même alors, il ne sera pas possible de savoir quel lance-flamme sera récupérer. Plus ou moins de portée, plus ou moins de dégâts, plus ou moins de précision... les caractéristiques précises de l'arme sont connues au dernier moment, quand on ramasse l'objet.

On ne descend pas du véhicule pour récupérer le butin. Un cercle lumineux, de couleur différente selon le type (ornement, équipement, consommable, matériau...), indique la présence d'un objet à terre, et son nom apparaît brièvement avant de s'effacer. Ensuite le système ramasse automatiquement tout butin à proximité immédiate du véhicule. Il suffit donc de rouler dessus, ou à quelques mètres, pour voir l'objet apparaître dans l'inventaire.

Comme vous l'avez sûrement compris, le butin est réparti de manière logique. Pour trouver du métal, il faudra plutôt détruire des véhicules ou des pylônes, pour trouver du sang il faudra se tourner vers la faune, etc.

Le butin prend une certaine place dans l'inventaire, qui est divisé en plusieurs petites cases. Un moteur ou une arme prendra 2x2 cases, tandis qu'un échantillon de sang n'occupera que 1x1 case. De plus, l'inventaire est divisé est plusieurs onglets. Au départ, les véhicules ne possèdent qu'un onglet. Par la suite, en obtenant de nouveaux châssis, le nombre d'onglets augmente, et par là-même, la place dans l'inventaire. Un véhicule de type "voiture" aura d'avantage d'onglets qu'un véhicule de type "moto", mais moins qu'un véhicule de type "camion". Enfin, il est possible de trier l'inventaire par type d'objets ou par tailles.

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